XtGem Forum catalog
Home

Spellforce 2 Shadow Wars

SpellForce 2: Shadow Wars — компьютерная игра сочетающая в себе жанры стратегии и ролевой игры. Разработана в Германии компанией Phenomic в 2006 году. Является продолжением игры SpellForce: The Order of Dawn (с дополнениями SpellForce: The Breath of Winter, SpellForce: Shadow of the Phoenix), имеет дополнения SpellForce 2: Dragon Storm (2007) и SpellForce 2: Faith in Destiny (2012). Также по сюжету игры писательницей Урсулой Цейч была написана трилогия SpellForce. В книжную трилогию входят «SpellForce: Говорящий с ветром», «SpellForce: Наследники тьмы» и «SpellForce: Штурм Шэйкура». SpellForce сосредотачивается на ролевых элементах в развитии героя и продвижении армии в стратегии. В начале игры, игрок создает главного персонажа, выбирает его пол (мужской или женский), внешность и уровень сложности. Главный персонаж из людского рода Шайкан, в жилах которых течет кровь дракона. Отряд, подчиняющийся герою, состоит из его братьев по крови, благодаря этому появилась способность воскрешать компаньонов и призывать их к себе из любой точки на карте. На протяжении всей игры вы будете получать очки опыта за хорошо выполненную задачу (победа над самым сильным врагом, уничтожение отрядов и лагерей и др.). Очки нужны для повышения уровня героя. В игре присутствует система связующих камней (только в режиме Кампания), позволяющих моментально перемещаться между островами Эо. На каждом острове, кроме Стального Берега, есть несколько таких камней. Они позволяют "сократить время" и не бегать с одного конца карты на другой. В распоряжении игрока будут войска и пристройки трёх различных армий, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. В SpellForce 2 есть несколько вариантов игры: Кампания (участие в эпическом повествовании с продвижением по сюжету), Свободная игра (поиски приключений в одиночку или в компании одного или двух игроков, главная цель — сделать своего аватара как можно более могущественным), Схватка (с возможностью игры против компьютера либо против игроков по Интернету или локальной сети, цель — уничтожить базу и войска противника). Сохранение игры возможно только в режиме Кампании. Большое количество вариантов для развития главного героя и многих союзников. Тактика может меняться в зависимости от предпочтения игрока.. Суммарное прохождение всей кампании занимает около 60-ти часов. В это значения не входит возможность игры на случайной карте. Во время прохождения будет возможность использовать свыше 100 уникальных умений и заклинаний. Возможность сетевой игры: до шести человек или выбор компьютера в роли соперника. Масштабные сражения огромных армий на поле боя, реализованные в качественной 3D графике. Между Темными Эльфами (Норкейн) страны Лар, что на востоке Фиары, разгорелась гражданская война. Верховные дома Шала, столицы Норкейн, под предводительством колдуньи-алхимика Сорвины объединились с Тенями, наемными убийцами из призрачного мира. Крейг Ун'Шаллах, величайший представитель касты Драконов, погибает от рук Теней на вершине Драг'Лура, отправив свою дочь Найтарию предупредить Светлые народы о пришествии Теней. Начинается игра. Главный герой, представитель драконьего народа или Шайкан, поучившись в разных странах прибывает на свою Родину, Родину всех Шайкан, - Железные Поля. Его встречает Бор, родной брат, который поторапливает его, так как в Шайкуре, крепости Шайкан в Железных Полях, скоро начнется Праздник Посвящения Имени. По пути герои решают зайти за Лией, сестрой главного героя, но они обнаруживают трупы Темных Эльфов, а ее - мертвой. Проведя Обряд крови (просто, воскресив ее), герои узнают от Лии, что эти Темные Эльфы говорили на своем языке, так как Бор заметил, что они очень сильно изменились (в частности, глаза и волосы). По пути герои видят, как Темные Эльфы убивают Темную Эльфийку. Шайкан убивают Норкейн, а потом воскрешают эльфийку, представившуюся Найтарией. От Найтарии герои узнают, что армия Союза, Норкейн, объединившихся с Тенями, идет на северо-запад, в сторону крепости Шайкур. Герои разжигают сигнальный костер, чтобы жители деревни успели укрыться в крепости и закрыть ворота, но солдаты Союза уже атакуют деревню. Неподалеку находится пограничный пост Королевства, объединения Светлых народов, и главный герой дает страшную клятву офицеру людей никогда не бросать свои войска, чтобы спасти свой народ. Вместе с солдатами Королевства Шайкан уничтожает солдат Союза. Тора, родственница героя, советует ему обратиться за помощью к Патриарху Уру, дракону Шайкан Железных Полей. Ур не верит Найтарии, но она показывает ему печать Норкейн, знак ее отца, и говорит, что он был убит. Патриарх отправляет героев в королевство людей, Хаймарк, к королю Ульфу, так как Патриарх надеется, что Королевство вышлет сюда армию, которая сможет противостоять Союзу. Героям придется пройти через гористый Норимар, земли Железных Соколов, когда-то - величайших воинов людей, и через зеленую долину Бурлящих Потоков, земли Ордена Зари. Прибыв в Норимар, герои встречают сопротивление Нежити. Вместе с патрулем Железных Соколов герои зажигают четыре сигнальных костра, так как только так Соколиный Замок откроет восточные ворота, куда и вскоре приходят герои. Герои прибывают к барону Ортбрандту, правителю Соколов, но его сын Фалькмар негативно воспринимает присутствие Шайкан и Норкейн. В это время с юга, откуда пришли герои, наступает армия Союза, и Шайкан, чтобы заполучить доверие барона, с помощью всадников перекрывают южную часть горы Мадан Гор (таким образом не просто перекрыв движение Союза, но и заблокировав проход на Железные Поля), обрушив ее благодаря гигантскому рогу, построенному гномами Виндхольма. Барон дает Шайкану сопроводительное письмо к королю Ульфу и просит героя сопроводить обоз в город Лирейн, что в долине Бурлящих Потоков. Обозу придется пройти через Склеп Нежити. Поддерживать героя обязан Фалькмар. Снарядив армию в отведенном бароном аванпосту, Шайкан уничтожает лагеря Нежити и запечатывает Склеп. Обоз проходит через портал. Город Лирейн осажден Кланом Железной Бури, союза орков, троллей и варваров. Сняв осаду с города Шайкан приходит к правителю города, мастеру Матрикусу, мастеру Ордена Зари. Герои сообщают мастеру о пришествии Теней, но разговор прерывает солдат, заявивший, что погиб последний офицер мастера, а войска начинают бунтовать. Мастер передает в распоряжение Шайкан лагерь Ордена и высказывает подозрения, что именно из-за Теней Клан пытается освободить Осала, могущественнейшего шамана Кланов, поэтому нужно защитить деревню Коннах, где и держат в плену шамана, а также разрушить главный лагерь Кланов на северо-востоке. Благодаря паладинам Ордена Шайкан выполняет эти задачи, Матрикус дает свое письмо к королю Ульфу, а также советует герою добыть Портальный Камень в северных руинах, с помощью которого можно чинить угасающие порталы. Шайкан добывает Камень и следует в Семь Башен - столицу королевства людей. Часовой на выходе из портала говорит, что в округе развелось множество монстров, а здоровы лишь несколько солдат, поэтому дороги охранять некому. Семь Башен уже которое время косит чума, из-за этого на постах дежурит так мало солдат. Шайкан получает аудиенцию у короля благодаря Фалькмару. Король выслушивает героя и Найтарию, но говорит, что солдат осталось так мало, что их еле хватит для защиты самих Семи Башен, а так как проход в Железные Поля закрыт из Норимара, то придется идти через Шпиль, где стоит Бастион - гигантская пограничная крепость Клана Железной Бури, поэтому он не может оправить свои войска в Железные Поля. За заслуги перед Хаймарком в Бурлящих Потоках и Норимаре король Ульф жалует герою титул сквайра Хаймарка и дарует ему земли Вестгарда, провинции Хаймарка. Найтария, повздорив с Фалькмаром, остается у короля, чтобы что-нибудь узнать, а генерал Эйнар (тот самый сержант из дома Утран), вставший на строну главного героя в споре с королем говорит, что ослабленный Хаймарк все равно не смог бы помочь. Сам Эйнар привел всего несколько отрядов из Нортандера, которых не хватит для взятия Бастиона. По совету Эйнара Шайкан нужно заручиться поддержкой Древних народов - Гномов и Эльфов. Со временем связь людей с Древними народами растаяла, но в Семи Башнях еще остались их послы. Посол гномов, Яндрим Быстрый Молот, живет на севере. Портал в Нижний Город, город гномов, потерял свою силу. Яндрим не знает, что случилось с его отцом, поэтому он тешит себя выпивкой и не может помочь героям. Джаред, слуга Яндрима, знает рецепт отрезвляющего зелья, но для этого ему нужен едкий щелок и специальный сосуд. Добыв их у жрецов и мастеровых герой не находит Джареда у Яндрима, а мать Джареда говорит, что он заражен чумой и он слег в постель. Шайкан спасает умершего Джареда, а тот клянется везде сопровождать главного героя. Отрезвив Яндрима герои узнают от него, что его отец Быстрый Молот сражался с огненным магом Айяном в рудниках Нижнего города. Все вместе проследуют в портал в Нижний город. Звери Срединных гор под предводительством Огненного мага Айяна и его супруги Ледяной Ведьмы Аман выбили гномов из Нижнего города и шахт. Тан Вульфгар, предводитель гномов Срединных гор, остался прикрывать отступление основных сил из города, а сам пропал со своей гвардией. Отец Яндрима сражался с Айяном даже после собственной гибели и гибели мага, но Айян обманом украл у Быстрого Молота Сердце Ниетальфа, могущественный артефакт, веками хранившийся им. В шахтах Яндрим встречает призрак своего отца, который говорит, что для выхода из шахты нужно уничтожить Айяна, но без Сердца Ниетальфа ему будет сделать это сложно (лишь благая сила Быстрого Молота может навредить призраку Айяна). Перебив Нежить и добыв артефакт, герои помогают Быстрому Молоту убить Айяна, после чего он окончательно покидает мир. Яндрим рассказывает, что Аман и Айян когда-то мирно жили вместе с гномами, но великан Ледяная Борода возжелал Аман, а после ее отказа заколдовал ее и Айяна, сделав его огненным магом, а Аман - ледяной ведьмой. Стоит им прикоснуться друг к другу - как они умрут. Поэтому они искали способ, как избавиться от заклятия, и постарались завладеть Сердцем Ниетальфа. Выйдя из шахты Шайкан воскрешает с помощью Сердца Ниетальфа окаменевших гигантов, освобождает лагерь Королевства на востоке города и пробивается к Тану. Тан дает в распоряжение героя катапульты, с чьей помощью войска людей и гномов уничтожают зверей Аман, а после и ее саму. Маги обретают покой, герой отдает Сердце Яндриму, а Тан говорит, что гномы помогут, когда придет время. Вернувшись в Семь Башен Шайкан приходит к Эйнару. Теперь нужно заручиться поддержкой эльфов, но высокие эльфы Финор Мир ушли отсюда. В Семи Башнях осталась их посланница Айлия. В ходе поисков и расследований герой выясняет, что маг Хагард натравил чуму на Семь Башен, Айлия пришла к нему для решения нескольких вопросов, но он схватил ее, а сам окружил себя призванными монстрами. Заручившись поддержкой ополчения и магов герои прорываются в крепость Хагарда и освобождают Айлию, после чего все вместе приходят на Безмолвную Поляну к порталу в Дан Мора, обитель эльфов Морхир - изгнанников. Шайкан чинит портал и идет в Дан Мора. Шаэ, младшая сестра главного героя, присоединяется к нему. В Дан Мора эльфы проходят Испытание Скорби за то, что они отвернулись от богини Элен, которая потопила Дан Мора. Королева Санша, правительница эльфов, собрала вокруг себя последних не подвергшихся унынию эльфов - остальные подвергаются нападениям болотных демонов, которые пьют бессмертную эльфийскую кровь. Ио, телохранительница Санши, отправляется в Семь Башен за помощью к генералу Эйнару (ее отправляет Шайкан). Прогнав скорбных призраков Шайкан получает в распоряжение эльфов, а через некоторое время нападают демоны, атаку которых эльфы уже могут отбить. После этого прибывает Ио с рабочими, посланными Эйнаром, начинается постройка укреплений, так как в Час Призраков демоны снова нападут, только на этот раз их будет гораздо больше... Королевство отбивает массированную атаку демонов, а после уничтожает их логова на севере. При поддержке Ио Шайкан заполучает помощь от Санши. Герои отправляются в Семь Башен. Ио начинает уговаривать короля Ульфа о помощи Шайкан, на что Ульф замечает, что войска уже осаждают Бастион. За уничтожение чумы Ульф обещает Шайкану, что сожжет Бастион. Эйнар и генерал Каран, военачальник Семи Башен, уже у Бастиона, а Найтария куда-то пропала. Стража говорит, что ее увели на северо-восток от города. Герои находят там Хагарда и нескольких Норкейн, а затем убивают их и освобождают Найтарию. Все вместе следуют в портал к Шпилю. Герои прибывают как раз вовремя, битва сменилась небольшой передышкой, Матрикус, также приведший на битву грифонов Ордена, сказал, что прежний военачальник оставил грифонов слишком близко у линии врага, а сам погиб. Отбив первую волну Кланов, Шайкан начинает сооружать укрепления, а также получает возможность командовать войсками Эйнара и Карана. Королевство разрушает три лагеря Кланов и освобождает грифонов, которые убивают патриархов вражеских медиумов на самом Шпиле. После освобождения грифонов Шайкан убеждает Матрикуса покинуть поле боя, с чем мастер соглашается. Королевство штурмует Бастион, а когда рыцари прорываются через него к его опорными лагерям, то видят, как Клан борется с Норкейн. Воспользовавшись междуусобицей Королевство перебивает и солдат Союза и воинов Клана, а потом разрушает лагеря Клана. Перебив Титанов герои видят, как Тот Лар, сын Сорвины, Верховный Архонт, отступает в Железные Поля, а его офицер убивает вождя Кора, предводителя Бастиона. Шайкан убивает темного воина и воскрешает Кора. Кор делает вывод, что он побежден дважды, так как Шайкан отпустил его, но он спешит сообщить о предательстве Норкейн Железному Лорду. Герои вместе с войсками проходят в портал к Железным Полям. Битва затянулась, Сорвина вызвала какого-то монстра, который должен победить Патриарха. Войско Королевства рассредоточилось на юге. Тот Лар приказывает Второму легиону атаковать Королевство с юга, так как оно не может противодействовать Теням. На военном совете Фалькмар советует отправить грифонов к северному аванпосту Железных Соколов, где еще живут паладины, а Ио говорит, что чувствует присутствие Треантов в западном лесу Гримрут. Но для их вызова потребуется 1000 лении. Грифоны прибывают на аванпост, где рабочие начинают добывать лению, необходимую для пожертвования. В это время лагерь Королевства подвергается атакам Союза, который с помощью Теней перехватывает инициативу каждого боя. Мастеровые собирают лению и отправляют на юг, где Шайкан приносит жертвоприношение и призывает треантов, от глаз которых не скроется даже Тень. Королевство вместе с Треантами уничтожает лагеря Союза, так как Тени перестают быть проблемой, а затем прорывается в Шайкур и уничтожает приспешников Сорвины там. Голголах Пожиратель, огромный падший дракон, объясняет герою, что Сорвина забрала раненного Ура в Шал, а семья героя мертва - их съел Пожиратель. Герои убивают монстра. Ио и Фалькмар скорбят по потере главного героя, но отказываются вести войска дальше, мотивируя это тем, что Королевству придется пройти через пограничную крепость Союза - Драг'лур, зовущуюся Несокрушимой. Из-за вмешательства Малакая, прародителя рода Шайкан, отношения с Королевством портятся и герой при разговоре с Найтарией понимает, что он - Сосуд Души. В каждой поколении рода Шайкан Малакай выбирает душу одного молодого Шайкан, чтобы поселиться в ней. Именно поэтому Ур отправил героя в путь: для спасения души Малакая. Так как теперь войска Королевства не подчиняются Шайкану, героям придется искать помощи у Кланов. Портал во Врата Мечей, где находится столица Кланов, находится на юге Железных Полей. Перед порталом герой объясняется с Эйнаром, который желает ему удачи, дает доспех Утрана и говорит, что он всегда сможет найти помощь в Нортандере. Герои следуют в портал. После битвы на Железных Полях остатки Союза отступили к Вратам Мечей и заняли большую область, перекрыв единственный проход к самим Вратам. На западе вождь Кор укрепился со своими войсками. Заручившись его помощью Шайкан уничтожает авангард войск Союза и следует к Вратам Мечей. Герои следуют за Кором на гору Углан — гору Совета, где находится Старший Вождь Кланов — Железный Лорд. Найтария остается на горе Совета и говорит игроку, что постарается что-то узнать. Шайкан ищет то, что могло бы показывать Тени. Этим оказывается Кольцо Теней. В ходе события, во время которого Шайкан узнает о Кольце Теней, команда спасает темного стрелка Мордекая Латая (На карте Бастион игрок (после разрушения большого лагеря у врат Бастиона) замечал NPC — Мордекая. Шайкан мог выбрать будущую участь Мордекая, сам не подозревая о ней: если игрок примет помощь Мордекая, то по сюжету должен будет воскресить его на горе Совета; а если игрок прогонит Мордекая, то, опять же, по сюжету должен будет спасти его на Арене Боевых Искусств от Берсерка.). Затем Шайкан идут к Оракулу вместе с Кором, где расправляются с лучшим разведчиком Локхара(одного из Старших Вождей), Мардрангом, и собирают листья Лэньи. Оракул направляет их в Файрфордж, где можно найти Кольцо Теней, через Урам Гор. C героями отправляются рабочие и два лучника. Прибыв в Урам Гор герои обнаруживают город мертвым. Из постепенно развивающегосся сюжета становится очевидно, что людей, живших в городе, погубила алчность, которую вселили в них демоны. Люди хотели обладать сокровищами Файрфорджа, но, в свою очередь, гномы построили Врата Безымянного, сдерживающие натиск демонов из Долины Пепла. Пользуясь охранными магичискими кругами, группа выходит к пустующей территории, где можно построить лагерь, ввиду находящегося здесь склада. Шайкан вместе с Кором ищут способ открыть Врата Безымянного, но Хранитель обманом вынуждает их сделать это. Тем временем, оставшаяся в городе нежить собирает все силы в кулак, а в Долине Пепла то и дело рождаются новые демоны. С большими усилиями, а также с помощью Шаманов Кора, армия Шайкан пробивается в Крепость демонов и уничтожает Хранителя. Далее герои следуют в портал, ведущий к Файрфорджу. Герои пришли в деревню варваров — клан «Ледяные клинки», обосновавшихся на склонах горы. Влад-Странник просит Шайкан вырвать из рук зверей, выбивших из Файрфорджа варваров, две недостоющие части ключа, открывающего ворота в город над кузницей. Совместно с орками и варварами, герой выполняют эту задачу и отдают обе части Владу, так как только он знает, как приспособить эти части. Армия, возглавляемая Шайканом, опустошает город от зверей и находит призрак гнома кузницы, неупокоившегося потому, что он не выполнил свой долг. Выполнив несколько поручений призрака, герой получает Кольцо Теней, а гном обретает покой. Неожиданно к герою телепортируется Воин Теней (в аддоне Dragon Storm Воин Теней говорил, что он единственный солдат Союза, который может телепортироваться без дверей (порталов)) и говорит о встрече под Чёрным деревом у Врат Мечей. Встретившись под Чёрным деревом, Воин Теней предлагает Шайкану сделку: если ему принесут Чёрное Зеркало (артефакт, держащий Тени в узде), то он сделает так, что при штурме пограничной крепости Союза, Драг’Лура, Тени покинут поле боя; в противном случае атаковать крепость будет бессмысленно. Герой соглашается. Занза дает героям карту, с помощью которой можно проследовать к Библиотеке Воспоминаний, а также просит найти её возлюбленного — Андара. Уничтожив очередного подручного Локхара, Шайкан встречается с библиотекарем, предложившим путь к порталу, ведущему в Магнитные Камни, где расположен портал к Кратеру — месту, где можно найти Чёрное Зеркало, в обмен на часть воспоминаний героя. Здесь свое выполняет Малакай, и библиотекарь понимает, чья душа также находится в теле героя. Библиотекарь отпускает Шайкан. Переманив на свою сторону несколько Заблудших Душ, группа сражается с призраками, охраняющими портал в Магнитные Камни. Выйдя из портала, Шайкан обнаруживают, что Ардар жив, а его лагерь атакует нежить. При поддержке отданных Кором орков, Шайкан выручает Ардара и Громовых кулаков — троллей Ардара. Ардар отдает лагерь и троллей под командование героя, а сам возвращается к Занзе. От Ардара группа узнает, что нежить скрыла мощным заклятьем портал к Кратеру, это заклятье поддерживается несколькими волшебниками, силы которых подпитывают магнитные камни, приносимые скелетами-добытчиками. Армия Клана начинает уверенное продвижение через пустыни, а затем атакует Замок Черепов и уничтожает командиров нежити. Портал к Кратеру стал доступен. Выйдя из портала, герои натыкаются на скелета-разведчика, предупредившего о гигантской мертвой ящерице, обитающей в северных каньонах. Проследовав через пустыни, герои добираются до Кратера Чёрной Звезды — места, куда не могут попасть Тени, но могут попасть другие существа, вроде людей. Нагрон, прародитель нежити, а также верный слуга Сорвины, рассчитывает на несокрушимость своей Костяной Стены — магического сооружения, защищающего Нагрона, но применив смекалку, Шайкан уничтожает Стену, а позже расправляется с Нагроном. Чёрное Зеркало в руках героев. Лига отправляется к Вратам Мечей. Шайкан отдает Чёрное Зеркало Воину Теней, а тот отдает герою Камень Теней, с помощью которого его можно вызвать в любое время, а потом, объединившись с Найтарией, герой уговаривает Железного Лорда идти на Драг’Лур, поясняя тому, что у них есть оружие против Теней. Так как войска Королевства все ещё находятся в Железных Полях, Вождь Кланов решает идти на Драг’Лур южным путем — через Пустыню Тускари, Святилище Кланов. Железный Лорд говорит Шайкан, чтобы он прошёл испытания Каменного Бога — говорящей статуи, и если Бог посчитает его действия правомерными — то он откроет врата в Пустыню Тускари. Но Шайкан выясняют, что Каменный Бог — это Флинк Маквинтер (один из героев-авантюристов из SpellForce Order of Dawn), бежавший из плена. Чтобы его не выдали, он соглашается на условия Шайкан: он говорит, что месть героя праведна, и открывает портал. В это время прибывает Железный Лорд с армией Орков. Флинк выполняет свои условия. Неожиданно на войска и Шайкан нападают рыцари Королевства. Уничтожив их, все устремляются в портал. Прибыв в Пустыню Тускари, Клан сразу вступает в бой с полком солдат Королевства. Один из лейтенантов Железного Лорда сообщает, что Королевство осквернило могилы Великих Шаманов Кланов и захватило лагерь стражей и главного стража — Сорока. В это время лагерь Железной Бури из последних сил отбивается от гигантских пауков — духов, пробудившихся из-за осквернения и атакующих все живое. Войско Железного Лорда и Шайкан прибывает в лагерь, и объединённая армия выступает, по пути уничтожая пауков, прущих бесконечным потоком. Затем войско освобождает сам лагерь Стражей, перебив роту солдат, Титана и их командира. Сдавшийся в плен Лейтенант Рифо, рассказал Железному Вождю, что Королевство прибыло сюда, чтобы найти средство, благодаря которому можно увидеть Тени. Но здесь они нашли только пауков, а главный лагерь закрыл ворота, отрезав им путь назад. Освобожденный Сорок знает, как заставить пауков уйти в пещеры. Для этого нужно принести в жертву нескольких пленных людей, или же пойти более радикальным методом — убить Шагаллу, мать пауков. В конце концов пауки уходят, а Королевство, воодушевленное этим, открывает ворота и посылает армию для уничтожения лагерей Кланов. В ходе нескольких боев армия Клана ломает сопротивление рыцарей, сокрушает их лагерь и убивает военачальника — генерала Арамина. Также здесь Шайкан находит и освобождает пленного орка, поясняющего, что он может позвать саперов — специально обученных орков, которые могут находить и легко обезвреживать ловушки, которыми усеяны болота Драг’Лура. Армия Клана проходит сквозь портал, ведущий к Драг’Луру. Не успев скоординироваться, Клан сразу же вступает в бой с солдатами Союза. Железный Лорд остается на базе, оперативно возведенной рабочими. Герои рекрутируют войска, а затем с помощью саперов (эту карту можно пройти и без саперов, если не принять помощь наемника в Пустыне Тускари) проходят сквозь болота Драг’Лура, попутно уничтожая пограничные посты. Прежде чем войти в крепь, Клан уничтожает опорный лагерь перед воротами. Начинается сам штурм крепости. Причем с Тенями Клан так и не столкнулся. При помощи Огнеметов Клан уничтожает Черные Башни второго яруса крепости, а затем и пробивает оборону самого Драг’Лура, уничтожив главный лагерь крепости. Пришло время Тота Лара, на очередной зов которого не откликнулась Сорвина. Шайкан убивает Рыцаря Смерти, месть героя свершилась. Уже на вершине поверженной крепости сбор героев и Железного Лорда прерывается появлением Воина Теней, требующего отдать ему Чёрное Зеркало, ибо он выполнил свою часть сделки — Тени не участвовали в обороне Драг’Лура, и они покинули поле боя. Шайкан отдает Зеркало Воину. После этого Железный Лорд называет Шайкан прихвостнем Теней и возвращается на базу. Отношения с Кланом порвались. Найтария говорит, что забудет о кровном родстве, если герой не исчезнет, а потом вместе с мятежниками, преданными её отцу, уходит в Шал. Оставшиеся одни, герои следуют в портал. ведущий в Шал. Только герои прибыли, как их хватает Сорвина. С братьями и сестрами расправляются прислужники Сорвины. а самого главного героя используют в качестве «носителя», так как в его крови находится кровь Создателя их рода — Малакая. То что нужно Сорвине, она получила от Шайкан, а не от Ура. В итоге Малакай захватывает душу Сорвины, выпившей чашу с кровью главного героя, а затем покидает Шал. Перед смертью Ур говорит герою, что Малакай постарается продолжить исследования, и он попытается возродить Малар, ввергшими когда-то Эо в хаос, а позже уничтоженными вместе со своим создателем самими Богами. После смерти Ура, Шайкан воскрешает своих братьев и сестер, а позже они вместе принимают участие в гражданской войне, которая захлестнула весь Шал. Найтария принимает их помощь и дает в распоряжение целый лагерь. Приняв неравный бой, мятежники завоевывают все 15 хранилищ ресурсов, а после захвата города мятежниками Найтария говорит, что ещё раз поможет герою, так как она не смогла предать Сорвину смерти. Группа следует в портал в Хрустальные пустоши. Прибыв в Хрустальные Пустоши, герои натыкаются на силы Клана. Оказывается, Клан ищет в Хрустальных Пустошах Книгу Д’Арга, величайшего чародея в истории Норкейн, благодаря которой можно призывать гаргулий. Генералы, не определившись, кому охранять столь важный артефакт, решают порвать её на пять частей и отдать друг другу. Позже они готовят войска для наступления на Шайкан, но после нескольких стычек воины Клана сдают позиции и Союз окончательно уничтожает их. Победив военачальников Клана и разрушив их лагеря, герои собирают книгу, и с помощью ледяной и огненной эссенции, добытых на западных и восточных островах, призывают гаргулий. Найтария говорит герою, что её разведчики, которых она послала на разведку в Поющее Стекло, не вернулись, тем самым намекая, что нужно их поискать (по сюжету, этого можно не делать, а сразу идти в Хрустальный Лес). Лаборатория Малакая находится в Хрустальном Лесу, куда и следуют герои. Преследовать Малакая становится все труднее и труднее — на этот раз на пути Шайкан стоит Королевство, которое обустроилось обширным лагерем у подножия лаборатории, в качестве охраны труда Малакая, чтобы его труд не попал в нехорошие руки, но и сами они не знают, что Малакай может просто телепортироваться в свою лабораторию. Здесь герои находят последнюю эссенцию — каменную, с помощью которой они призывают Каменных Гаргулий. Именно благодаря Каменным Гаргульям Союз успешно атакует передовые опорные пункты Королевства. Но даже их помощи недостаточно: у самого подножия стоит крупный отряд, занимающий очень выгодную позицию в каньоне, окруженный башнями и гигантскими ледяными стенами, а с двух сторон воротами. На этот раз помощь приходит от Воина Теней, которого призывает Шайкан, с помощью Камня Теней. Тени, воюющие теперь уже на стороне главного героя, проникают на базу и дергают рубильники, открывающие ворота. Союз оперативными действиями уничтожает базу, а потом Шайкан проникают в саму лабораторию. Малакая там нет, но есть некие следы, дающие наводку, что он ушёл в свое самое секретное убежище, о котором не знал даже Ур — Стальной Берег. Убив гигантского стража и разгадав загадку, герои проследовали в портал. Опасения Ура подтвердились: Малакай вернулся к исследованиям, и теперь уже весь Стальной Берег кишит Маларами — мерзкими творениями Малакая, отдали похожими на пауков, отчасти из-за характерного звука. Воин Теней в последний раз помогает Шайкан — он дает герою семерых Разорителей, Теней, способных вмиг уничтожать здания, с помощью которых можно сокрушить Черные Башни, наносящие колоссальные урон всем противникам. Перебив большую часть стражи. герои пытались догнать Малакая, который в конце концов загнал их в ловушку: чтобы подобраться к самому Малакаю, необходимо разрушить 5 кровавых алтарей, но уничтожив один алтарь Шайкан освобождает олицетворение одного из своих спутников, обладующее своими уникальными способностями. Уничтожив их, а позже проследовав по лучам пентаграммы, герои все-таки добираются до Малакая и убивают его. С большими усилиями, но Малакай повержен, Эо вновь спасено, и как говорит Айлия из Освобождающей Игры SpellForce 2: «Мы в неоплатном долгу, как когда-то перед Курьером Души (так назовут главного героя, он появится в аддоне Dragon Storm, но немного в другом обличье)». История Войн Теней заканчивается, начинается мирное время, но даже сейчас слышны отголоски войны, которая не за горами. Эо ждет нового героя, а он идет навстречу своей судьбе. Дальнейшие события будут разворачиваться в аддоне SpellForce2: Dragon Storm. Официальный сайт игры SpellForce

Игра SpellForce 2: Shadow Wars: вся информация об игре, дата выхода, системные требования, купить игру SpellForce 2: Shadow Wars

Обзор Spellforce 2 Shadow Wars в котором ролевая система сильно упростилась по сравнению с оригиналом, а простые юниты наносят.

SpellForce 2: Shadow Wars

SpellForce 2 : Shadow Wars — компьютерная игра сочетающая в себе жанры стратегии и ролевой игры. Разработана в Германии компанией Phenomic в.

Игровой портал AG.ru Сворачивание персонального меню доступно только зарегистрированным пользователям. Выбор, заливка и редактирование аватара доступно только зарегистрированным пользователям. Напомните себе пароль, если забыли. Переписка в пределах AG.ru доступна только зарегистрированным пользователям. Персональное указание количества обновлений AG.ru доступно только зарегистрированным пользователям.

SpellForce 2 : Shadow Wars — блестящие продолжение крайне удачного гибрида стратегии и ролевой игры SpellForce от Phenomic. Нам предлагается.

Вся информация об игре SpellForce 2 : Shadow Wars : последние новости от разработчиков, дата выхода игры на всех игровых платформах, свежие.

Рецензия на SpellForce 2 : Shadow Wars. Иными словами, обзор, review.

spellforce 2 shadow wars